安卓的程序绝大多数根本不需要你手动去停止,这种设计是有道理的.实际上安卓的“后台程序“是并不占用cpu,只保存了运行状态的,因此当你调用它的时候,载入速度就会有很大的提升(能够在后台占用cpu运行的不是background,而是service).你反复去杀进程,反而是赔了夫人又折兵,不仅没有体会到这个设计的优点,还增大了系统杀进程的开销,.而且还浪费了时间.至于内存可用率低,也是因为这个原因.安卓系统有对进程的自动调用机制,在绝大多数情况下它远远比你
手动去杀进程的效果好.只有当你玩游戏的时候,因为触发了好几级的进程调用回收机制,才会导致系统变卡.当然事务都有两面性,国内的很多app,在设计的时候就滥用service,不管你需不需要都胡乱给你挂服务,而且权限也很高,比如百阅就有很多很可怕的权限,比如对正在运行的进程重新排序,杀死后台进程,自动启动等等,腾讯的很多软件也都如此.你朋友说的,不杀进程就会卡,想必是这一类app装得多了些.我的desirez,运存512m,主频
手动去杀进程的效果好.只有当你玩游戏的时候,因为触发了好几级的进程调用回收机制,才会导致系统变卡.当然事务都有两面性,国内的很多app,在设计的时候就滥用service,不管你需不需要都胡乱给你挂服务,而且权限也很高,比如百阅就有很多很可怕的权限,比如对正在运行的进程重新排序,杀死后台进程,自动启动等等,腾讯的很多软件也都如此.你朋友说的,不杀进程就会卡,想必是这一类app装得多了些.我的desirez,运存512m,主频
被我超到1.4g,从来不杀进程也很少关机,从来没出现过所谓越用越卡的情况。
