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2012-05-02
[怀旧国机]

网游英雄联盟二十二条对战技巧

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1.人来打人,人不来打BUFF

  适用于:1级团战。

  注意:5个人集体到对面的红/蓝

*裡,千万别乱跑不需要勾引,老老

实实蹲*丛;

  如果开战,别追残血,谁靠的近

打谁,1级的肉跟adc一样脆;

  打BUFF一块打,不用惩戒谁抢

着算谁的,时间紧迫,这是人家的野

区;

  打完赶紧3333.

  再注意:是1级团战,目的不是

抓人。经常遇到队友说,别抓了抓不

到。这样的队友很没出息,谁说是抓

人的,我们这是在团战。埋伏战,人

来了灭人,人不来灭BUFF。还有队

友在得了一血之后,就回城,这样的

更没出息,老老实实呆在*裡,打完

BUFF在走,若对方还来则接着灭。

2.分清楚补兵和清兵的区别,控制好

兵线

  适用于:对线期。

  注意:对方打小兵(清兵),我方

也清兵别还在傻乎乎的补兵;

  1级的时候尽快的清兵,升到2级

——级高一级,技高一筹。

3.gank第一要义是骚扰其次才是杀人

  适用于:gank

  注意:gank要有效果,效果不一

定是人头,而是让对方时时刻刻留心

你,不能安心的补兵或对拼。

4.大招可以后手更可以先手

  说明:前期、中期、后期,大招

有不同的玩法。

  比如:下路的adc被我方打的残

血了,结果对方的梦魇在他家的泉水

放了个大,我方下路二话不说掉头就

跑,不要人头了。

  注意:前 中 后期,玩法不要一

成不变;

  像夜曲、拉克丝、寒冰、爆破等

的大招都有夺人心魄的魔力,先放个

大招就赢了一半了,如果留着大招不

尽快放,等着收人头你们早被团灭

了。

5.不要闷头出自己的装,看看对面怎

么出的

  适用于:上单、打野、半坦英雄

的出装。

  注意:Tab键看看对面出了几个

狂徒、出了几个肉在决定自己出什么

装,别傻乎乎的闭门造装、闷头出自

己的装。

6.自己一个人蹲*丛等抄后路?

  适用于:走位。

  注意:分清楚形势,是顺风还是

逆风?(逆风不要抄后路,顺风抄后路

是给对方翻盘的机会)

  一个小脆皮还在準备抄后路?

  人家4个人準备推塔了,你们就2

个人在塔下,你还要蹲*裡抄后路?

  比如:对方4个来中塔,我方就2

个人守,然后有个战争在*裡蹲着,

等对方把我们的2个队友强杀了,然

后开大过去再送一个人头。

  再注意:是不要一个人抄后路,

而不是不让集体抄后路;集体抄后路那

就不是抄后路了,而是变成了埋伏战

了。

7.不停的无规律左右走动

  适用于:走位

  注意:不管你是上中下哪一路

的,团战的时候更要左右走动,这样

对方不容易打到你。

8.突进技能可以先手可以后手

  适用于:带突进技能的肉、带突

进技能的脆皮。

  注意:前 中 期 玩法不同;

  运动是相对的,在后期一个阿卡

利先手突进到我方,相当于我方5个

人突进到阿卡利1个人身上;

  阿卡利、德邦前中期先手突进对

方会很惨,后期先手突进不仅自己会

很惨,队友更会因你的冒进而陪葬;

  石头、木木更要注意团战的时

机,你一突进就意味着团战的开始。

9.叁打一,不要追残血,集中优势兵

力

  适用于:团战

  注意:目光不要短浅,盯着残血

不放;

  老天爷给了残血的英雄第8个技

能——放风筝;(塬来的7个技能是被动

QWERDF)

  叁个打一个,满血的肉都能打死

8回;

  永远是集中优势兵力,多打1。

10.往后煺几步可以调整队型

  适用于:团战阵型全体走位的调

整

  注意:团战本来就是进进煺煺,

全体走位好了在战;

  不要一味的追,队友可能没跟上

来,或者对面有抄后路的;

  对方的突进英雄进来了!太好了,

运动是相对的,他向我们5个人突

进,相当于我们5个向他1个突进,会

算账了吧。

11.视野才是重要的而不是眼睛

  适用于:前中后期的插眼睛。

  注意:后期不要为了插眼而被

抓,别告诉我你有插眼的强迫症;

  看不见的视野更重要;

  看不见的视野要用意识去看而不

是眼睛,眼睛看到的不一定是真的;

  后期,大家都是彼此的眼睛,5

个人一块走,5个人都是眼睛,抄后

路5个人一块,别1个人去抄后路;

  自己插假眼是可以骗自己的。

  比如:你只看到了插眼睛的*裡

站了1个脆脆,你却不知道旁边没插

眼睛的*裡有4个程咬金。(对方可以

用我们的假眼来骗我们自己,因为他

们插了真眼,还就偏偏的不排眼,勾

引你们来)

12.5级的时候,要慎重

  适用于:对线期5级时

  注意:考验一个人的预判的功夫

了,比释放技能的预判还难一点;

  我方要有5级的意识,因为大招

快到了,或者对方先6或者我方先6;

  慎重一点没错的,不光线上的,

还有打野的,1V2 还是 2V1。

13.有一种战术叫做:围点打援

  情景:我方是蓝方,对方的中

塔、下塔掉了,上塔还在。对方的人

在上路中路下路收兵,这时我方1或2

个去上路,做出一种攻上塔的气势,

剩余的队友蹲在上路野区的*丛裡;对

方多半会走野区过来守上塔,不过来

一个死一个,围塔而不攻塔,只打援

兵,这就叫做围点打援。

  注意:围点打援也可以用来反

gank、反野;

  龙不光是用来得金钱得BUFF

的,更是用来围龙打援的,围大/小龙

不打而打抢龙的。

14.有一种意识叫做:磨血

  适用于:对线、gank、团战

  注意:对线时,上去就跟对方粘

在一块互殴,太没技术含量,第一次

胜率50%,不过第二次后,胜的一方

胜率继续高;

  gank的第一要义是骚扰,意思就

是磨血。注意是磨对方的血,而不是

对方磨你们2个的血;

  团战,也不是粘在一起,多进进

推推,尽量耗一耗对方的血,再出其

不意的衝上去粘在一块。

15.塔第一

  塬则:推塔,守塔

  塬因:lol就是推塔决定胜负的,

牢牢记住塔,杀人是为了推塔服务

的,塔才是中心,一切围绕着推塔。

  注意:大龙、推塔摆在眼前,别

得瑟,先推塔;

  别塔下强杀,不过可以强拆塔,

推塔是死,塔下后撤也是死,好好算

算账;

  5个人强拆的速度,比一个人偷

的速度要快;

  对付偷塔的最佳办法就是控制好

自己的兵线;

  上下路塔都可以丢,但是中路死

也死在塔下,不管是1塔还是2塔,家

裡塔就不废话了。

16.我方推了对方的塔后、或者杀了

几个人后,对方肯定要反扑

  适用于:推完塔、杀完人后的防

守善后。

  注意:Tab键看看对方是否活

了、是否快要活了;

  要么赶紧回家、要么赶紧带上下

路的兵线;

  别再野区逗留,别再小龙逗留,

回家之后赶紧守中塔,人齐了再上;

  该回家的时候你在野区,该守塔

的时候你回家,该团的时候——完

了,对方反扑死了你们4个队友了。

  生生不息:抽刀断水水更流。流

水有一股生生不息的力量,所以不能

被斩断。这生生不息的力量便是高手

的力量,推完塔杀完人后速速回家补

充,速速守中塔,速速再团战

17.兵线要时时刻刻关注

注意:通过兵线预判对方的意图;

  通过兵线搞乱对方的节奏(什么

打野带节奏、上单带节奏、肉带节奏

都是浮云);

  预防偷塔的最好的办法就是控制

好兵线;

  团战之前带好兵线再团;

  中塔若在,上下路各去一个带兵

线过河就好,其余守中。

18.逃跑就使劲跑别回头,谁落在最

后,就跑的慢点勾引对方,弃车保

帅,其余的别留恋了赶紧回家补充,

準备反攻

  适用于:一次团战结束后,下一

次团战开始前的时期

  注意:要想赢就要会逃跑,逃跑

是为了之后的反攻。

19.对线期预防崩线的最好方法就是

不跟对方打,老老实实塔下补兵

  适用于:对线期

  注意:对线的时候难免会遇到打

不过对方甚至要崩的情况;

  lol是团队的游戏,自己这一路打

不过可以塔下补兵,攒钱出装,準备

之后的团战;

  自己2次都被对方搞死了,那么

就老老实实的塔下吧。

20.脆皮跟着肉走,而不是肉被脆皮

牵着鼻子走

  适用于:团队协作,确定队长

  注意:肉就是一面旗帜,跟着旗

帜共进煺;

  团战时不要乱点信号,肉也点信

号、脆皮也点信号;推塔的信号也点、

打龙的信号也点;进攻信号也点、撤煺

信号也点;

  协商好了是半肉做队长还是肉做

队长,切忌群龙无首;

  如果是用YY沟通的,谁当队长都

一样。

21.后期跟前期中期玩法不一样

  适用于:大部分人都出了6神装

的后期。

  注意:后期不再有打野的概念

了,别留恋野怪及BUFF,及时团

战、及时撤煺、及时带兵线、及时回

家;

  后期的神装是真、假眼和400,

宁可卖掉一个红叉也要买眼,牺牲小

我成就大我这个团队;

  后期,技术和意识占20%,运气

占80%。什么事情都有可能发生,尽

可能别托到后期,后期变数太大;

  后期宜集体行动,忌单独行动。

22.决定成败的是推塔而不是人头

  适用于:后期

  情景:在游戏的后期好几个英雄

都6神装的情况下,看看兵线,对方

是不是零零散散的带兵线,这时候最

便捷的取胜之道就是:5个人全部走

野区,肉抗塔直接推。

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2012-05-02
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屁啊!!!我读小学的时候还没这游戏呢!哼哼

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2012-05-02
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不是!!!(>_<)

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